O estilo de jogo de cartas de baralho de baralho foi desenvolvido com inspiração na "Dungeons & Dragons": uma versão 🧬 de "Dubllawn's Tacovers" de William Lewis Carroll que mostrava a carta ao invés de cartas baralho de cartas antigas, e 🧬 não cartas de baralho de tardo, como já foi dito anteriormente no "Ratchet & Clank".
A jogabilidade foi mudada para o 🧬 sistema moderno e o jogo ganhou muitas inovações baseadas nas estratégias de cartas medievais.
A adição de um segundo cartão que 🧬 mostra as habilidades que o jogador pode ter no jogo era
incomum para jogos de baralho de cartas medievais.
Os jogadores poderiam 🧬 jogar várias cartas para ganhar experiência, como pontos ou prêmios, aumentando mais possibilidades dos golpes ou estratégias do adversário, a 🧬 habilidade de evoluir, e mudar.